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3A开发周期太长 3a开发成本

作者:admin 更新时间:2026-05-29
摘要:《暗黑破坏神4》首席引擎工程师Marcin Undak在Digital Dragons大会上指出3A游戏开发周期长达七八年导致初级岗位稀缺、新人入行困难的问题,主张团队应混合各层级成员,并以《光与影:33号远征队》的AA级预算和年轻化团队成功案例证明"少花钱、办大事"的可行性。,3A开发周期太长 3a开发成本

 

《暗黑破坏神4》首席引擎工程师Marcin Undak在Digital Dragons大会上聊了壹个行业痛点:开发周期动辄七八年,初级员工越来越难入行。

他的解法很简单——团队里必须有新鲜血液。 初级员工比资深同事带来更多"新鲜想法"和激情,最佳团队应该是各层级混合组成,而不是全是老炮。

但现实很骨感。现在3A项目开发周期普遍七到八年,企业只在项目启动时大规模招新人,进入综合生产阶段后,空缺基本只留给资深开发者。初级岗位越来越少,年轻人想进门越来越难。 Undak坦言,暴雪或CDPR这种大企业也许要数年才能启动新项目,从头放开初级岗位。

他拿去年爆火的《光和影:33号远征队》当正面教材——AA级预算、小型团队加外包支持,团队整体年轻化,照样干出了大名堂。证明了"少花钱、办大事"不是空话。